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Fecha de inicio: 01/04/2023, Fecha final: 01/04/2023
Lamentamos que el concurso de robótica del 2 de abril de 2021 haya sido cancelado por problemas de salud y la propagación del virus COVID-19. Tuvimos que tomar una decisión sobre el concurso a fines de enero y no estaba claro en ese momento cómo irían las cosas (en ese momento, varios eventos de UA Engineering en marzo estaban programados para ser virtuales y no pensamos que nuestro concurso encajaría . un modelo virtual). ¡Tenemos reservado el Bryant Conference Center para el 1 de abril de 2023 y esperamos verlos en el próximo evento! Ya existen varias competencias de robótica excelentes, como los populares eventos BEST Robotics en Alabama y las competencias mundiales FIRST Lego League. Nuestro concurso complementa estos otros eventos al llenar los vacíos faltantes en la participación. Después de escuchar a varios maestros de K-12, se observó que en Alabama se necesita una competencia que cumpla con los siguientes objetivos: Una competencia abierta a todos los grados en K-12. Un evento en primavera que ofrece a los estudiantes que estudian robótica actividades adicionales para hacer durante el año escolar (en lugar de solo un enfoque de otoño). Un énfasis en las habilidades de programación, lo que resulta en un control autónomo del robot, en lugar de un robot operado por un control remoto. Los puntos se obtienen en esta nueva competencia en base a soluciones inteligentes para los horarios de los estudiantes, en lugar de la habilidad de un compañero de equipo con un control remoto. Una tarifa de entrada asequible: solo $ 25 por participante (varias competencias de Lego tienen un costo de inscripción, tarifas y kits de más de $ 1,000). La competencia está abierta a todos los estudiantes de Alabama (escuelas públicas, privadas o en el hogar) de todos los niveles (primaria, secundaria, preparatoria). Los equipos están formados por 2-5 participantes. Tenemos espacio para alrededor de 60 equipos. El costo de la entrada es de $ 25 por participante. La competencia contará con varias carreras de obstáculos que deberán ser recorridas durante un período de tres horas por un robot autónomo programado por cada equipo. Los programas de robot para navegar por la carrera de obstáculos se pueden escribir en cualquier lenguaje (por ejemplo, Mindstorms LabView, Java / Lejos, RobotC, C #, etc.). Se supone que los participantes ya saben programar en el idioma seleccionado antes de la competencia. Los estudiantes usarán sus propios robots y computadoras para competir en la competencia. Los robots deben ensamblarse en una configuración básica antes de la competencia. Cada estudiante registrado recibirá un almuerzo de pizza, un refrigerio, una bolsa de competencia, una camiseta y un certificado de participación. Los maestros y los miembros de la familia tendrán acceso a las comidas en el lugar por una tarifa. Se otorgarán premios y reconocimientos a los cuatro mejores equipos de cada división (Escuela Primaria, Escuela Intermedia, Escuela Secundaria). Se anima a los maestros, padres y familiares a participar (háganoslo saber en el formulario de inscripción). Además de ver el concurso, se proporcionarán sesiones especiales a los visitantes durante el evento.
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Fecha de inicio: 07/11/2023, Fecha final: 09/11/2023
Amazing Robots: competencia para equipos de universidades y universidades de ciencias aplicadas El objetivo del concurso es mostrar las tecnologías modernas y la creatividad. El objetivo de la competencia es expandir la visibilidad y el interés de la tecnología de la información, la robótica y la inteligencia artificial y alentar a los estudiantes a combinar conocimientos de campos separados sin prejuicios. También se da un mensaje a la industria: las nuevas tecnologías deben utilizarse tanto en los productos como en la producción sin prejuicios. La tarea es crear un robot que haga algo interesante. Lo que hace, el equipo tiene que inventarlo. El objetivo es hacer florecer la creatividad y las habilidades técnicas. Se dan pocas restricciones y mucha libertad. El concurso está abierto a estudiantes de universidades y universidades de ciencias aplicadas. Los integrantes del grupo de competencia deben ser estudiantes de la institución educativa el día de la competencia. El tamaño máximo del grupo es de ocho estudiantes. El concurso tiene lugar en el marco de la feria Messukeskus Teknologia. Evaluación Los siguientes criterios se utilizan en la evaluación del rendimiento del robot. Mover el robot o sus gestos Apariencia visual del robot. mundo vocal del robot Desafíos técnicos y la implementación real del robot. Cooperación entre las funciones activas del robot. Cómo reacciona el robot a su entorno. (Entiende o reacciona a gestos, habla, música, audiencia, etc.). Además, la evaluación tiene en cuenta la idea básica del robot y qué tan bien el robot refleja esa idea. Esto está relacionado con la breve presentación introductoria del robot que se realizó al comienzo de la actuación. El jurado está compuesto por expertos de diferentes sectores. El primer premio es de 10.000 €. El concurso está organizado por la Asociación de Tecnologías de la Información y Electrónica (Tietotekniikan ja Elektroniikan seura, TiES) en colaboración con la revista Mikrobitti y Messukeskus.
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América del Norte, Estados Unidos, Presencial, Fecha de inicio: 04/11/2022, Fecha final: 05/11/2022
Concurso de robótica vertical Bell No es la típica competencia de drones Competencia de la mente y el creador Combinación de vehículos aéreos no...
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América del Norte, Estados Unidos, Presencial, Fecha de inicio: 14/05/2022, Fecha final: 14/05/2022
Detalles de la temporada Botball 2021-2022 Tema del juego Nuestro comité de juego está trabajando arduamente para ofrecer un gran juego nuevo. El juego se...
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Europa, Austria, Presencial, Fecha de inicio: 30/05/2022, Fecha final: 03/06/2022
El ELROB militar, que se lleva a cabo por sexta vez, le permite echar un vistazo a las últimas investigaciones y desarrollo en el área de sistemas...
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Fecha de inicio: 09/09/2022, Fecha final: 11/09/2022
El European Rover Challenge es un evento internacional de robótica y espacio que combina la competencia de rovers marcianos con espectáculos de ciencia y tecnología. Guiados por el lema "inspiramos a una nueva generación", desde 2014 acercamos el cosmos al gran público y concienciamos sobre el papel cada vez mayor de las tecnologías modernas en nuestras vidas. El ERC es también un lugar de encuentro para representantes del mundo científico y empresarial europeo interesados ​​en el uso de tecnologías espaciales y robóticas. Entre los invitados especiales de las ediciones anteriores del ERC, se podía encontrar, entre otros, a Steve Jurczyk - ex Administrador Asociado de la NASA, Robert Cabana - Administrador Asociado de la NASA, Robert Zubrin - fundador de The Mars Society, Harrison Schmitt - astronauta de la NASA y miembro de la la legendaria misión Apolo 17, o Tim Peake, astronauta de la Agencia Espacial Europea, que corrió el maratón de Londres durante su estancia en la Estación Espacial Internacional. La parte principal del proyecto es una competencia internacional de robótica, en la que equipos académicos de todo el mundo presentan sus diseños de robots móviles, compitiendo en competencias basadas en misiones reales de la ESA y la NASA. La competición tiene lugar en la pista marciana artificial más grande del mundo, que se deriva directamente de la superficie del Planeta Rojo. A partir de 2021, la competición se desarrolla en ambas fórmulas: ON-SITE (los equipos compiten con robots de fabricación propia en MarsYard en Polonia) y REMOTE (competidores de diferentes continentes controlarán a distancia el robot, desplazándose físicamente por una pista situada en Polonia, en el campus de la Universidad Tecnológica de Kielce). Inspiration Zone, y desde 2020 también talleres y otras formas de entretenimiento online, se preparan para decenas de miles de aficionados al espacio, la ciencia y las nuevas tecnologías, atraídos cada año por el ERC. Uno de los grupos de visitantes más frecuentes a nuestro evento son los padres con hijos, por lo que organizamos el programa de atracciones para incluir talleres, espectáculos interactivos, discursos y conferencias de divulgación científica adaptadas a audiencias de todas las edades.
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Europa, Portugal, Presencial, Fecha de inicio: 20/06/2022, Fecha final: 24/06/2022
La "Liga Europea de Robótica - Robots de Servicio al Consumidor" es un concepto innovador para competencias de robots que se deriva de su predecesora, la...
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Presencial, Virtual, Fecha de inicio: 10/08/2022, Fecha final: 15/02/2022
La Federación de Asociaciones Deportivas Internacionales (FIRA), fundada por el Prof. Jong-Hwan Kim, KAIST, Corea en 1996, es la competencia de fútbol...
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América del Norte, Estados Unidos, Presencial, Fecha de inicio: 20/04/2022, Fecha final: 23/04/2022
FIRST ® (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) es una comunidad de robótica que prepara a los jóvenes para el futuro a través de un...
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Fecha de inicio: 13/10/2022, Fecha final: 16/10/2022
¡Únase a nosotros del 13 al 16 de octubre de 2022 en Ginebra, Suiza! Más de 180 países se reunirán cara a cara en un espíritu de propósito, unidad y colaboración global. No hay lugar más apropiado para el FIRST Global Challenge de este año que Ginebra, la "Capital de la paz" donde las naciones se unen para resolver desafíos diplomáticos y donde florece la innovación científica. El tema oficial aún no se ha anunciado. El FIRST Global Challenge es una competencia internacional de robótica de estilo olímpico que se lleva a cabo en un país diferente cada año. PRIMO Global invita a cada nación a enviar un equipo para construir y programar un robot para competir. Los equipos trabajan juntos para completar tareas en un juego temático en torno a uno de los mayores desafíos que enfrenta nuestro planeta, incluidos los 14 Grandes Desafíos de Ingeniería, en un esfuerzo por fomentar la comprensión y la cooperación entre los jóvenes del mundo mientras usan sus habilidades para resolver los problemas. problemas del mundo. Los desafíos que enfrentamos como sociedad global deben resolverse y la próxima generación puede abordar la tarea, juntos. "Los participantes verán cómo pueden competir para brindar mejores soluciones, pero lo que es más importante, cómo pueden trabajar juntos. Todos estamos en el mismo equipo. Todos competimos con los mismos desafíos globales. El FIRST Global Challenge permite que niños de todas partes el mundo para participar, resolver problemas y cooperar entre sí para resolver los problemas del mundo ", dijo Dean Kamen, fundador de FIRST Global y reconocido inventor. El evento de Ginebra marcará el sexto año de FIRST Global y su primer evento europeo. Los FIRST Global Challenges anteriores se llevaron a cabo en Washington, D.C., Ciudad de México y Dubái. Con la misión de inspirar el liderazgo y la innovación entre los casi 2 mil millones de jóvenes del mundo a través del deporte de la robótica, FIRST Global cree que es a través de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM) que la próxima generación del mundo puede trabajar en conjunto para crear un mundo mejor para todos nosotros.
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América del Norte, Estados Unidos, Presencial, Fecha de inicio: 11/07/2022, Fecha final: 15/07/2022
La Conferencia Global sobre Robótica Educativa (GCER), producida por el Instituto KISS de Robótica Práctica, es una conferencia profesional diseñada para...
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El Global Innovation Challenge for Assistance Robots and Exoeskeletons for Independent Living se llevará a cabo nuevamente en 2023. El Comité Ejecutivo del Desafío de Innovación Global ha anunciado un nuevo Concurso de Robots de Asistencia Viviente del Desafío de Innovación Global 2023 con un premio acumulado de $ 1 millón. A diferencia del año pasado, cuando a los participantes se les impidió viajar y pudieron enviar una presentación del concurso grabada, la intención es que el Concurso GIC 2023 se celebre en la ciudad de Tsukuba, Prefectura de Ibaraki, Japón (a menos de una hora del centro). Tokio). Los competidores del Concurso de robots de asistencia para la vida del Global Innovation Challenge 2023 serán personas que viven en sillas de ruedas. El objetivo es probar tecnologías, incluidos los exoesqueletos motorizados, diseñados para permitir caminar sin asistencia o supervisión directa. La competencia reunirá a robótica, investigadores y desarrolladores de todo el mundo para probar sus dispositivos e ideas. Es una oportunidad para involucrar al grupo demográfico objetivo, personas con discapacidades para caminar que requieren que usen una silla de ruedas, en una etapa más temprana del proceso de desarrollo. El Global Innovation Challenge 2023 está estructurado para simular las actividades de la vida diaria en un "apartamento" definido. Las tareas incluirán sentarse en el inodoro, prepararse para el día, preparar una comida, lavar la ropa, recibir un paquete, limpiar y bañarse. La mejor manera de explicar la competencia es ver las entradas de la última versión del evento: Global Innovation Challenge 2021: Living Assistance Robot Award El desafío no pretende dar a las personas paralizadas o en silla de ruedas por otras causas una sensación de falsa esperanza de que el nivel de preparación tecnológica está aquí. La tecnología de robótica de asistencia tiene algunos caminos por recorrer antes de que pueda implementarse de manera segura para uso doméstico sin supervisión. El desafío tiene algunas tareas elevadas para los exoesqueletos robóticos, que los usuarios deben realizar de forma completamente independiente. Otro requisito será la capacidad de realizar tareas con las manos, mientras que, presumiblemente, el robot portátil se equilibra solo. El Global Innovation Challenge 2023 es una oportunidad para integrar a los usuarios antes en el proceso de desarrollo. El desafío también proporciona un entorno estructurado contra el cual los desarrolladores pueden comparar su progreso. Para obtener más información sobre estos temas, consulte Resultados de encuestas y análisis de prácticas de evaluación de usabilidad de uso en robótica portátil. Los exoesqueletos motorizados y la robótica portátil se verán obligados a abandonar los laboratorios y las salas de ingeniería y enfrentarse a los desafíos de la vida cotidiana junto con sus usuarios.
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Descubra cómo todos los equipos pueden participar en la Competencia Internacional de Robótica Aérea durante 2021-2022 sin restricciones de viaje por COVID Debido a la situación actual de COVD-19, ambas ubicaciones de IARC tienen restricciones de viaje impuestas con respecto a la participación de equipos internacionales. Esto crea una situación injusta en la que los equipos nacionales de EE. UU. y China pueden participar más libremente que los equipos de otros países porque los equipos residentes en los Estados Unidos y China tienen más libertad para participar en las sedes de sus propios países que los equipos residentes fuera de los Estados Unidos o China. . OFICINA AMERICANA: Actualmente, Estados Unidos ha restringido la entrada de los siguientes países: China, Austria, Bélgica, República Checa, Dinamarca, Estonia, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Hungría, Islandia, Italia, Letonia, Liechtenstein, Lituania, Luxemburgo , Malta, Países Bajos, Noruega, Polonia, Portugal, Eslovaquia, Eslovenia, España, Suecia, Suiza, Mónaco, San Marino, Ciudad del Vaticano, Inglaterra, Escocia, Gales, Irlanda del Norte, República de Irlanda, Brasil, Sudáfrica e India. AL MISMO TIEMPO, China ha impuesto restricciones a los viajes al extranjero para TODOS los no ciudadanos al exigir la vacunación con una sola vacuna fabricada en China o, si no están vacunados, una cuarentena mínima de 14 días en un lugar asignado por el gobierno y pagado por el viajero Dependiendo de la situación, la cuarentena puede ser más larga y los equipos que regresan a sus países de origen pueden tener períodos de cuarentena adicionales impuestos. En un esfuerzo por permitir que los equipos continúen con el desarrollo de sus sistemas robóticos aéreos MISSION 9 y demostrar su capacidad para lograr con éxito los objetivos de MISSION 9, los organizadores han modificado los procedimientos para que los equipos puedan competir desde sus propias instituciones de origen, si es posible. Este documento reemplaza las secciones en conflicto de las Reglas oficiales de MISSION 9. Estos cambios afectan la administración de la IARC y no cambian los objetivos de la misión. Sin cambiar ningún parámetro de rendimiento requerido en las Reglas Oficiales, los Equipos Oficiales pueden instalar sus propias arenas en (o cerca de) sus universidades. Los equipos pueden volar la misión "a casa" sin necesidad de viajar a la sede de EE. UU. o la sede de Asia/Pacífico. Las arenas deben cumplir con los estándares exactos establecidos en las Reglas oficiales y los documentos disponibles en la sección "Recursos" del sitio web de IARC (http://www.aerialroboticscompetition.org/resources.php). La fecha límite para las solicitudes de los equipos que pensaban que no podían competir debido a las restricciones de viaje se extendió hasta el 1 de septiembre de 2021. La fecha límite para los artículos de diario que describen las inscripciones de los equipos también se extendió hasta el 1 de septiembre de 2021. La competencia tendrá una duración de 12 meses. a partir del plazo de presentación de solicitudes (que finaliza el 1 de septiembre de 2022). Los equipos tienen este período de 12 meses para demostrar que completaron con éxito la MISIÓN 9. Si, antes del 1 de septiembre de 2022, ningún equipo puede demostrar una actuación ganadora, la misión se extenderá hasta 2023. La Misión 9 se llevará a cabo de esta manera hasta su finalización. . Dependiendo de la situación de los viajes por el mundo, una futura MISSION 10 podría volver a ser un evento "en persona" en cada lugar. Dado que los equipos ahora tendrán que crear su propia arena con un árbol y una mesa de movimiento, ya no se solicitará la cuota de inscripción (los equipos que ya hayan enviado su cuota de inscripción pueden recibir un reembolso solicitando la información al Organizador por escrito). bancos a los que se puede transferir el reembolso). Esto, sumado al ahorro que supone no tener que viajar, ayudará a los equipos a financiar la construcción de su estadio. La "equidad" es una preocupación importante. Los equipos deben poder validar sus mejores actuaciones de una manera que sea creíble no solo para los organizadores, sino también para los demás equipos participantes. Esto se logrará exigiendo lo siguiente: Se obtendrán tres testigos independientes de cada equipo para informar el cumplimiento del equipo a los organizadores de IARC. Estos testigos independientes deben ser ingenieros profesionales graduados que estén empleados por una empresa que NO sea un patrocinador monetario del equipo ni esté afiliada a la universidad del equipo. Estos testigos certificarán que la arena cumple con las especificaciones provistas en la sección de Recursos y Reglas Oficiales del sitio web de IARC (http://www.aerialroboticscompetition.org/resources.php). Estos testigos proporcionarán a los Organizadores sus credenciales en forma de un currículum en papel o en línea (en inglés) que tenga la información de contacto de su empresa para que se pueda verificar su empleo si es necesario. Se proporcionará una lista de verificación de los parámetros importantes de la arena en la sección de Recursos del sitio web de IARC para que la usen los testigos para determinar el cumplimiento de la arena. La carrera ganadora de cualquier equipo debe ser validada en términos de desempeño por dos cámaras ortogonales en la mesa del árbol/movimiento y una tercera cámara a lo largo del camino de entrada/salida. Como se muestra en la siguiente figura. Cada una de las cámaras debe tener una resolución de al menos 1080p e incluir una marca de tiempo de ejecución para correlacionar las vistas como medida de seguridad para dificultar la falsificación de los videos finales.
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Open Platform Challenge: el KUKA Innovation Award 2023 abre nuevos horizontes Comience de inmediato, incluso sin grandes habilidades: la próxima ronda del KUKA Innovation Award se trata de facilidad de uso y máxima flexibilidad. Por primera vez, el concurso de robótica de 20 000 € se basará en el nuevo sistema operativo de robot de KUKA y el ecosistema asociado, ofreciendo oportunidades totalmente nuevas para las mentes creativas. La final tendrá lugar en una feria del sector en 2023, donde se presentarán los finalistas sus conceptos a una amplia audiencia de expertos y tienen la oportunidad de hacer contactos e intercambiar ideas. Toda la información se puede encontrar en el Open Platform Challenge
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América del Norte, Estados Unidos, Presencial, Fecha de inicio: 23/05/2022, Fecha final: 27/05/2022
El Lunabotics Artemis Student Challenge se lleva a cabo en el Astronauts Memorial Foundation's (AMF) Edificio del Centro de Educación Espacial (CSE)...
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Fecha de inicio: 12/11/2022, Fecha final: 12/11/2022
MakeX es una plataforma de competencia robótica que promueve el aprendizaje multidisciplinario en los campos de la ciencia y la tecnología. Su objetivo es construir un mundo donde la educación STEAM sea muy apreciada y donde los jóvenes sientan pasión por la innovación al participar en emocionantes competencias de robótica, STEAM Carnival, etc. Como el negocio principal de MakeX, la competencia de robótica MakeX del mismo nombre ofrece competencias emocionantes, desafiantes y de alto nivel con el espíritu de creatividad, trabajo en equipo, diversión y compartir. Se compromete a inspirar a los jóvenes a aprender ciencia (S), tecnología (T), ingeniería (E), arte (A) y matemáticas (M) y aplicar ese conocimiento para resolver problemas del mundo real. Para obtener más información, consulte: https://www.makex.cc/en MakeX Spark es un programa de concurso de innovación para niños de 6 a 13 años. El concurso incluye formatos de concurso online y presencial. Se alienta a los competidores a utilizar una variedad de materiales para diseñar y construir sus proyectos. A través del aprendizaje basado en proyectos, los concursantes aumentan su imaginación y creatividad, y en combinación con el pensamiento crítico y la investigación de problemas del mundo real, los concursantes mejoran sus habilidades de resolución de problemas interdisciplinarios. Además, las habilidades de expresión, colaboración y cooperación del competidor se pueden mejorar a través de la demostración del proyecto. El tema de MakeX Spark 2022 es "Vida infinita" La Asamblea General de las Naciones Unidas designó el 22 de abril como el Día Internacional de la Madre Tierra a través de una resolución adoptada en 2009. En busca de la armonía entre los seres humanos y la naturaleza, el Día Internacional de la Madre Tierra está diseñado para promover aún más el desarrollo sostenible de los seres humanos y la naturaleza mediante la formulación de estándares para la sostenibilidad. desarrollo e intercambio de experiencias de países que cumplen con los estándares. Con el desarrollo de la ciencia y la tecnología, así como la innovación, los seres humanos potenciarán la tierra con una vitalidad cada vez mayor.
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MATE actualmente tiene 41 regionales en los Estados Unidos y alrededor del mundo. ¡Encuentra el más cercano a ti! Cada año, el concurso MATE ROV desafía a los estudiantes a construir un ROV para abordar tareas del mundo real. Desde simular misiones para explorar la luna Europa de Júpiter hasta bucear en respiraderos hidrotermales y determinar la identificación en un naufragio desconocido, la competencia MATE ROV permite a estudiantes universitarios y de primaria construir un ROV con un objetivo específico en mente. Se les pide a los estudiantes que se consideren emprendedores, formando una empresa para construir y operar un ROV para satisfacer las necesidades de la comunidad de ciencia y tecnología marina. El ROV no solo tiene que completar las tareas de buceo asignadas, sino que los estudiantes deben dar una presentación oral a los profesionales de la industria, crear documentación técnica escrita en su ROV y crear una exhibición de marketing que muestre su vehículo. La competencia se divide en diferentes clases de competencia según el nivel de complejidad requerido para construir el vehículo. Clase EXPLORER: Universidades, colegios y escuelas secundarias que hayan participado previamente en la competencia MATE ROV. Los equipos de clase EXPLORER deben crear un vehículo complejo y tener un conocimiento profundo de la electrónica, la electricidad, los sensores, los contenedores impermeables y otras tecnologías. Clase PIONEER: universidades técnicas y comunitarias por primera vez, así como universidades de cuatro años por primera vez. Los equipos de clase PIONEER deben crear un vehículo complejo y tener un conocimiento profundo de la electrónica, la electricidad, la impermeabilización de contenedores y otras tecnologías. Clase RANGER: escuela secundaria, escuela intermedia con experiencia en robótica, los equipos de la clase RANGER deben tener un buen conocimiento de los sistemas robóticos y la electricidad. Algunos conocimientos de electrónica, sensores e impermeabilización son útiles. Si tienes experiencia en competencias de robótica terrestre, comenzar en la clase RANGER podría ser una opción. Clase NAVEGADOR: escuelas intermedias con experiencia en robótica, escuelas secundarias nuevas en robótica y escuelas primarias avanzadas con experiencia en robótica. Cierta comprensión de los sistemas robóticos y la electricidad es útil. Si tiene experiencia limitada con competencias de robótica terrestre o tiene experiencia en robótica pero no en competencias, NAVIGATOR es un excelente lugar para comenzar. Clase SCOUT: Escuelas Primarias, Secundarias y Preparatorias Iniciales. Si es nuevo en robótica o tiene experiencia limitada en robótica, este es el lugar para comenzar. Las instrucciones, tutoriales y planes de lecciones le enseñarán toda la información básica que necesitará. Los kits básicos de ROV le proporcionarán todos los materiales que necesita para construir un vehículo. Los grupos interesados ​​en participar en la competencia del Centro MATE deben comunicarse con su coordinador regional (Haga clic aquí para ver nuestro mapa regional e información de contacto). Los coordinadores regionales pueden proporcionar a los grupos información adicional y recursos locales adicionales. Competencia: Puntuación del concurso MATE ROV El tema general del concurso cambia cada año. Las actividades de demostración de productos se lanzan en el otoño como parte de los manuales de competencia, pero muchos equipos comienzan a construir su sistema de control antes (el vehículo siempre tendrá que moverse por el agua). En el invierno y principios de la primavera se publica información adicional, incluidas tarjetas y columnas de puntuación, información sobre concursos regionales y videos. También se requiere una hoja de datos de la empresa en el Campeonato Mundial. Otro componente opcional que se ofrece en algunos campeonatos regionales y mundiales es la responsabilidad corporativa. El concurso consta de una demostración del producto y tres componentes de ingeniería y comunicación: una presentación del producto, documentación técnica y una visualización de marketing. El producto de demostración es el vehículo que completa las actividades de la misión en el agua. Los equipos se califican según lo que pueden completar y una bonificación de tiempo si pueden completar todas las tareas. La presentación del producto es una presentación oral dada por miembros del equipo de estudiantes a un grupo de profesionales en activo, seguida de un período de preguntas y respuestas. La documentación técnica es un informe escrito que detalla el diseño y las características de funcionamiento del vehículo. El Marketing Display es un cartel que muestra las características del vehículo. La hoja de datos de la empresa es una breve descripción de una página del equipo (empresa) y el ROV. La responsabilidad corporativa es una forma en que los equipos "devuelven" e impactan positivamente a sus compañeros, la comunidad y el medio ambiente.
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Asia, Emiratos Árabes Unidos, Presencial
El Mohamed Bin Zayed International Robotics Challenge (MBZIRC) pretende ser una de las competiciones internacionales de robótica más grandes y prestigiosas...
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América del Norte, Estados Unidos, Presencial
La NASA está adoptando nuevos paradigmas en la exploración que implican ampliar nuestro conocimiento y explotar recursos a medida que ampliamos nuestra...
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Europa, Italia, Virtual
El Nao Challenge es una competencia educativa para estudiantes de secundaria organizada por primera vez en Italia en 2015 por la Escuela de Robótica (la...
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Fecha de inicio: 01/04/2023, Fecha final: 08/04/2023
La misión de la Semana Nacional de la Robótica (RoboWeek) es simple: inspirar a los estudiantes en la robótica y los campos relacionados con STEM, y compartir la emoción de la robótica con audiencias de todas las edades. Brindar recursos en robótica y STEM permite que todos experimenten la emoción de la robótica. Pocos campos combinan tantas habilidades de ingeniería, creatividad y resolución de problemas en un solo lugar.
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Europa, Italia, Presencial, Fecha de inicio: 06/05/2022, Fecha final: 07/05/2022
La Escuela de Robótica, en colaboración con el Ministerio de Educación, está lista para lanzar la nueva edición de las Olimpiadas de Robótica. La...
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Fecha de inicio: 06/07/2022, Fecha final: 09/07/2022
La Competencia Panafricana de Robótica, PARC, es una competencia anual para equipos de robótica en África y su diáspora. El objetivo de la competencia es inspirar a los jóvenes mientras promueve la educación STEM. PARC prepara a los jóvenes para usar la ciencia y la tecnología para abordar los desafíos sociales. Los participantes también tienen la oportunidad de establecer contactos y aprender sobre carreras STEM y oportunidades de educación superior. Cada año, los equipos que compiten enfrentan desafíos basados ​​en temas del mundo real relevantes para la ciencia, ingeniería y el desarrollo sostenible de África. PARC 2022 albergará dos (2) competencias en las que podrán competir los equipos: una virtual competición y una competición física en Senegal. PARC 2022 en Senegal tiene tres campionati en cui le squadre possono competere: Techs League, studenti delle scuole medie, lavoreranno per migliorare la disponibilità di acqua potabile sicura, servizi igienico-sanitari ed energia. Stars League, studenti delle scuole superiori, lavorerà sull'adattabilità ai cambiamenti climatici. Makers League, anche studenti delle scuole superiori, sono sfidati a porre fine alla fama en África. I team vengono giudicati in base alle loro prestazioni robotiche, poster e presentazioni orali. Alle squadre verranno forniti kit robot, che potranno conservare alla fine della competizione. Oltre alla competizione fisica, ci sarà una competizione virtuale in cui le squadre potranno competere in Engeneers League, La sfida della competizione è quella di creare un software che consentirà a un robot mobile su ruote di completare un compito di consegna come navigare attraverso un marciapiede, atraviese la calle usando un passaggio pedonale y navigare in un parco per trovare la posizione di caduta. La primera fase es una simulación en línea uguale allo scorso anno che si conclusionrà il 16 maggio 2022. Le prime dieci squadre avanza alla fase 2, che si svolgerà in Senegal, dove riceveranno ciascuna un robot fisico da utilizzare in Senegal nel luglio 2022.
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América del Norte, Estados Unidos, Presencial, Fecha de inicio: 10/05/2022, Fecha final: 12/05/2022
En el Campeonato Mundial RADC, presentado por For the Win Robotics, nuestra comunidad de drones se reúne para celebrar los logros, competir en emocionantes...
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